Solução 06 / 06 · Senembi T-Labs
Da bancadapara a tela.
Desenvolvimento de software e apps: aplicativos Android, programas desktop e ferramentas que conversam com o seu hardware. Software feito por quem projeta, pensado para quem usa.
01 — Aplicações
Do requisito
ao código.
O software começa pelo uso. Quem vai usar, onde e para quê define as telas, os dados e a arquitetura, em etapas verificáveis.
01Apps AndroidUma ferramenta no bolso de quem usa.
Aplicativos para celular e tablet que resolvem uma tarefa específica: registrar, consultar, calcular ou comandar.
Uma equipe precisa registrar medições em campo e consultar o histórico sem depender de papel ou planilha solta.
- Definir o uso
Quem usa, em que situação, quais telas e dados são necessários e o que acontece sem internet.
- Construir as telas
Interface, navegação e armazenamento dos dados, seguindo a identidade combinada.
- Testar no aparelho
Uso real em aparelhos de referência, com correções antes da entrega.
02Programas desktopFerramentas de trabalho para o computador.
Programas para Windows que organizam, calculam, desenham ou automatizam tarefas do dia a dia técnico.
Um processo repetitivo feito à mão em várias janelas vira um programa com uma tela só e um botão de gerar relatório.
- Mapear a tarefa
Entradas, saídas, regras e o passo a passo que o programa vai substituir.
- Desenvolver a ferramenta
Interface, lógica e arquivos de saída, com versões identificadas.
- Validar com dados reais
Casos de uso reais executados e comparados ao processo atual.
03Integração com hardwareO app que conversa com o dispositivo.
Software que lê, configura e comanda placas e equipamentos por USB/serial, Bluetooth ou Wi-Fi.
Um dispositivo com microcontrolador precisa de um app para mostrar as leituras em tempo real e ajustar parâmetros.
- Definir o protocolo
Comandos, mensagens, taxas de atualização e tratamento de erros entre app e dispositivo.
- Implementar os dois lados
App e firmware desenvolvidos juntos quando o hardware também é da Senembi.
- Testar a comunicação
Conexão, perda de sinal, reconexão e respostas conferidas nas condições previstas.
04Automação de processos e dadosMenos tarefa manual, menos erro.
Scripts, planilhas avançadas e pequenos sistemas que coletam, organizam e geram informação.
Dados espalhados em arquivos diferentes viram um relatório gerado em poucos cliques, sempre no mesmo formato.
- Entender o fluxo
De onde vêm os dados, quem usa o resultado e quais regras se aplicam.
- Automatizar
Rotinas, fórmulas e scripts organizados e documentados.
- Conferir o resultado
Comparação com o processo manual antes de substituí-lo.
05Interfaces e painéisA informação certa na tela certa.
Telas de supervisão, painéis de monitoramento e interfaces de operação para equipamentos e sistemas.
Uma bancada de testes precisa de uma tela que mostre o estado de cada canal e registre os resultados.
- Definir o que mostrar
Variáveis, alarmes, comandos e o nível de detalhe para cada usuário.
- Desenhar a interface
Layout, gráficos e indicadores pensados para leitura rápida.
- Validar com o operador
Teste de uso com quem vai operar e ajustes finais.
02 — Critérios de projeto
Software que aguenta o uso real.
Antes da primeira linha de código, três perguntas orientam a arquitetura.
Usuário e ambiente
Quem usa, em qual aparelho ou computador, com ou sem internet, e com que frequência.
Dados e integrações
Onde os dados ficam, como são protegidos e com quais sistemas ou dispositivos o software conversa.
Versões e manutenção
Versões identificadas, registro de mudanças e um caminho claro para correções e novas funções.
Testes definidos conforme a aplicação. Segurança da informação, publicação em lojas e requisitos legais (como LGPD) são avaliados no escopo — um protótipo funcional não substitui essas verificações.
03 — Método
Decisões claras em cada etapa.
O cliente acompanha e aprova o avanço entre as etapas.
Definir o uso
Problema, usuários, telas e regras, com as restrições de plataforma.
Estudar a arquitetura
Plataforma, linguagem, armazenamento e integrações possíveis.
Aprovar o escopo
Funções, entregáveis, prazo, etapas e critérios de teste antes do desenvolvimento.
Desenvolver em versões
Entregas parciais para você testar cedo e ajustar o rumo.
Testar e revisar
Casos de teste executados, falhas registradas e corrigidas.
Entregar e orientar
Instalação, arquivos e código contratados, com versão identificada e orientações de uso.
Próximo passo · Converse com a Senembi
Que tarefa o seu software precisa resolver?
Conte quem vai usar e o que precisa acontecer na tela. O escopo é construído a partir da necessidade.
Quem usa, em celular ou computador, com ou sem internet, e o que o programa deve fazer.
Planilhas, sistemas ou dispositivos envolvidos, com exemplos de entrada e do resultado esperado.
Cada projeto tem seu escopo: entregáveis, licenças, publicação, testes e prazos são definidos na proposta, e a viabilidade depende da análise inicial. Os exemplos desta página ilustram possibilidades de aplicação, não projetos já executados.
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